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35273::四年打磨 动作新游斗仙11月测试
2012-10-08
近日,,,,17173厦门地区研发调查记者走访了位于厦门软件园的35273网络技术有限公司。。公司成立于2004年,,,于2006年推出首款2D回合制网游《问道》,,其后围绕《问道》这一品牌又相继推出了《问道海外版》以及《问道外传》。。。。而公司新游,,3D动作网游《斗仙》早在4年前就立项,,曾在2010年的研发调查中有所曝光,,,然而时至今日尚未推出,,为何会花费如此长的时间来研发一款产品???35273有自己的考虑。。。。

强调动作体验采用道具收费模式
“要做一次技术上的自我突破,,同时给玩家带来不同的感受。。。。”策划总监叶毅宏在接受采访时从这两方面概括了做《斗仙》这款产品的初衷。。。然而必须抛弃《问道》这一品牌从头开始,,,又历经四年的开发周期,,国内市场的快速变化是《斗仙》不得不面对的挑战。。。。针对这两个问题,,叶毅宏向记者透露,,,,此前确有计划开发《问道2》,,,,但发现强调动作和打击感的3D动作网游类型,,,,并不适合《问道》这一品牌。。。。而面对国内市场的变化,,,他相信最终还是需要产品品质说话。。。。

而当前中国网游市场上,,以DNF和《龙之谷》为代表的纯动作网游在玩家中拥有很高的接受度。。。而35273希望能从不同的角度切入动作网游的市场,,《斗仙》选择了结合MMORPG和动作网游特点的方向,,,希望能够在纯MMORPG和纯动作网游之间找到用户的交集。。。。

叶毅宏认为,,以PK作为核心玩法的《斗仙》,,,,其最大的特点在于游戏上手简单,,,,只依靠鼠标就能完成爽快的动作体验;同时在游戏过程中,,玩家能够获得轻松的体验。。。游戏依然会采用传统的道具收费模式,,,,但玩家可以通过PVE的模式来获得所有道具。。。
《斗仙》开发进度60% 希望成为行业标杆
至于《斗仙》这款产品的开发进度,,,叶毅宏认为,,,,如果对照市面上部分商业化的端游产品来看,,,《斗仙》已经完成了60%,,而团队希望能够继续对游戏进行细节的打磨,,,为玩家提供一款更为精致的游戏。。。。游戏预计会在今年11月初进行封测。。。他以《剑网3》在武侠领域的地位为例,,,,说出了作为一款玄幻类的游戏《斗仙》的目标:::希望能在玄幻题材领域树立一个标杆。。。。

提及游戏的精致程度,,,始终绕不开如今老牌端游厂商越来越喜欢提及的“次世代”网游。。。所谓的“次世代”在叶毅宏看来,,,并非是一次网游技术上的一次大的飞跃,,,,而是一种微创新,,强调大投入大制作,,,在画面上给玩家带来一种视觉冲击,,玩法上的并没有太大进步。。

他认为《斗仙》在某种程度上也可以将自己称为“次世代”网游,,但他并不希望刻意去强调这一点,,,,同时他也坦率地承认《斗仙》距离真正的大作还有一定的距离。。“要成就一款大作,,是要通过不断的经验积累的,,,,团队正朝着这一方向努力。。”
页游会成为红海端游逐渐回归理性
在今年终于能与玩家见面的《斗仙》面临着端游市场的发展整体趋缓,,许多端游厂商已纷纷转做页游;而在页游领域3D技术正在快速发展,,,必然会给同样是以3D方式呈现的端游带来冲击。。

针对这两个问题,,,叶毅宏笑说:::“我们非常欢迎端游厂商都去做页游。。。。”在他看来页游领域很快就会变成“红海”,,,而端游市场则会逐渐回归理性。。。。当前的情况对于真正愿意做一款好游戏的厂商来说,,,与其说是挑战更多的应该是机会。。。而端游用户在他看来并没有减少,,,,而是更为挑剔了,,,只有真正能够满足用户需求的游戏才能获得市场的认可。。。。